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Sviluppo con OpenXR e Oculus Quest 2

Nel mio tempo libero sto approfondendo lo sviluppo di applicazioni su Oculus Quest 2 utilizzando Unity ed il package Open XR. Dal momento che non ne sapevo proprio nulla di sviluppo sull’engine di Unity la prima cosa da affrontare era il setup di un ambiente di sviluppo che avesse tutto il necessario per permettermi di proseguire nella mia ricerca.

Quello che ho scoperto è che prima di potere scrivere del codice che facesse delle cose più o meno serie era necessario impostare in maniera appropriata l’ambiente di sviluppo in maniera che chiacchierasse in maniera corretta con l’Oculus Quest 2.

Esperimento dopo esperimento mi ritrovavo sempre nella condizione di reimpostare l’ambiente di sviluppo facendomi perdere ogni volta una quindicina di minuti.

Per questo motivo ho deciso due cose. La prima è quella di scrivere una breve guida per chi si trova nelle mi stesse condizioni. La seconda è che rendo disponibile un template su github in modo che non dobbiate seguire la guida se non ne avete voglia.

Importante sottolineare il fatto che questa guida è stata scritta per lo Unity Editor versione **2021.2.10f1** ed il template è strettamente dipendente dalla versione 2021.2.x. Su github vi spiego come utilizzarlo anche su altre versioni.

Per il momento sto utilizzando OpenXR e XR Interaction Toolkit. In futuro migrerò tutto su Oculus Interaction Toolkit che è stato appena rilasciato. Importante notare che XR Interaction Toolkit è un package in stato di pre-release ed ogni volta che ne viene rilasciata una nuova versione cambia un botto. Usate quello che trovate sotto come linea guida e non come una bibbia.

Ecco quello che dovete fare.

**Passo 1**
Accertarsi che insieme all’editor di Unity siano scaricati i seguenti moduli aggiuntivi:
- Android Build Support
— Android SDK & NDK Tools
— OpenJDK
Questo ovviamente oltre alla build di default che dovrebbe essere già scaricata automaticamente sulla vostra macchina.

**Passo 2**
Ora dobbiamo dirigerci verso
File → Build Settings → Player Settings → XR Plugin Management e cliccare sulla voce “Install XR Plugin Management”

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